TopStudy

Tin học · Lớp 5

Bộ 3 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 5 Chân trời sáng tạo có đáp án - Đề 2

9 câu · 14 phút · Ngân hàng đề TopStudy. Đáp án và lời giải do TopStudy biên soạn, mở ngay dưới từng câu.

Làm bài

Nội dung đề

Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn

Câu 1

1 điểm

A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (7,0 điểm). Khoanh vào câu trả lời đúng nhất. ** **

(1,0 điểm) (M1) Các lệnh điều khiển cấu trúc rẽ nhánh của Scratch thuộc nhóm lệnh nào?

  1. Đáp án A: Nhóm lệnh Điều khiển.
  2. Đáp án B: Nhóm lệnh Cảm biến.
  3. Đáp án C: Nhóm lệnh Sự kiện.
  4. Đáp án D: Nhóm lệnh Chuyển động.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

Chọn A

Câu 2

1 điểm

(1,0 điểm) (M2) Thuật toán dưới đây thuộc cấu trúc

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: cấu trúc nhánh dạng thiếu.
  2. Đáp án B: cấu trúc nhánh dạng đủ.
  3. Đáp án C: cấu trúc lặp.
  4. Đáp án D: cấu trúc tuần tự.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

Chọn C

Câu 3

1 điểm

(1,0 điểm) (M3) Thuật toán thực hiện công việc rửa rau được mô tả bằng cách liệt kê các bước như sau:

1. Cho rau vào chậu và xả nước ngập rau.

2. Dùng tay đảo rau trong chậu.

3. Vớt rau ra rổ, đổ hết nước trong chậu đi.

4. Lặp lại bước 1 đến bước 3 cho đến khi rau sạch thì kết thúc.

Điều kiện để dừng việc rửa rau là gì?

  1. Đáp án A: Vớt rau ra rổ.
  2. Đáp án B: Đổ hết nước trong chậu đi.
  3. Đáp án C: Rau sạch.
  4. Đáp án D: Rau ở trong chậu.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

Chọn C

Câu 4

1 điểm
(1,0 điểm) (M1) Với biểu thức có nhiều phép toán, khi chạy chương trình Scratch, các phép toán được thực hiện theo thứ tự như thế nào?
  1. Đáp án A: Theo thứ tự từ trái qua phải, từ trong ra ngoài.
  2. Đáp án B: Theo thứ tự từ ngoài vào trong.
  3. Đáp án C: Theo thứ tự từ phải qua trái.
  4. Đáp án D: Theo thứ tự từ phải qua trái, trong ra ngoài.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

Chọn A

Câu 5

1 điểm
(1,0 điểm) (M2) Em có thể chạy thử chương trình bằng cách nháy chuột vào các nhân vật trong vùng nào?
  1. Đáp án A: Lập trình.
  2. Đáp án B: Sân khấu.
  3. Đáp án C: Âm thanh.
  4. Đáp án D: Khối lệnh.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Chọn B

Câu 6

1 điểm

(1,0 điểm) (M1) Sau khi nhấn vào nhân vật, nhân vật sẽ di chuyển từ tọa độ x = 0, y = 0 đến vị trí ngẫu nhiên. Làm cách nào để quá trình đó diễn ra nhanh hơn?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: Giảm thời gian trong câu lệnh đợi.
  2. Đáp án B: Bỏ vòng lặp liên tục.
  3. Đáp án C: Bỏ câu lệnh đi tới điểm x:0 y:0.
  4. Đáp án D: Không có cách nào.
Xem đáp án và lời giải

Câu 7

1 điểm
(1,0 điểm) (M1) Phát biểu nào sau đây không đúng?
  1. Đáp án A: Từ kịch bản, em dễ dàng tạo ra chương trình để thực hiện ý tưởng.
  2. Đáp án B: Để chạy chương trình trong Scratch, em nháy nút lệnh cờ xanh trên màn hình.
  3. Đáp án C: Kịch bản giúp em xác định cụ thể các công việc mà chương trình cần thực hiện.
  4. Đáp án D: Sau khi tạo chương trình, em không cần chạy thử.
Xem đáp án và lời giải

Phần II. Tự luận

Câu 8

1 điểm

B. PHẦN TỰ LUẬN (3,0 điểm)

(1,0 điểm) (M3) Em hãy xác định loại lệnh lặp trong hình sau. Cho biết các vị trí (1) và (2) trong hình ứng với thông tin gì.

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Câu 9

1 điểm

a. (1,0 điểm) (M2) Việc tính diện tích mảnh vườn hình chữ nhật có được coi là việc có cấu trúc tuần tự không? Giải thích.

b. (1,0 điểm) (M3) Cho biết phép toán trong hình sau. Kết quả của phép toán đó là gì?

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Đề cùng chủ đề

Tất cả đề Đề thi học kì 2 Tin học lớp 5 - Chân trời sáng tạo · Các bộ sách Tin học Lớp 5