A. PHẦN TRẮC NGHIỆM(7,0 điểm). Khoanh vào câu trả lời đúng nhất. ** **
(1,0 điểm) (M1) Các lệnh điều khiển cấu trúc rẽ nhánh của Scratch thuộc nhóm lệnh nào?
AĐáp án A: Nhóm lệnh Điều khiển.
BĐáp án B: Nhóm lệnh Cảm biến.
CĐáp án C: Nhóm lệnh Sự kiện.
DĐáp án D: Nhóm lệnh Chuyển động.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án:A
Chọn A
Câu 2
1 điểm
(1,0 điểm) (M2) Thuật toán dưới đây thuộc cấu trúc
AĐáp án A: cấu trúc nhánh dạng thiếu.
BĐáp án B: cấu trúc nhánh dạng đủ.
CĐáp án C: cấu trúc lặp.
DĐáp án D: cấu trúc tuần tự.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án:C
Chọn C
Câu 3
1 điểm
(1,0 điểm) (M3) Thuật toán thực hiện công việc rửa rau được mô tả bằng cách liệt kê các bước như sau:
1. Cho rau vào chậu và xả nước ngập rau.
2. Dùng tay đảo rau trong chậu.
3. Vớt rau ra rổ, đổ hết nước trong chậu đi.
4. Lặp lại bước 1 đến bước 3 cho đến khi rau sạch thì kết thúc.
Điều kiện để dừng việc rửa rau là gì?
AĐáp án A: Vớt rau ra rổ.
BĐáp án B: Đổ hết nước trong chậu đi.
CĐáp án C: Rau sạch.
DĐáp án D: Rau ở trong chậu.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án:C
Chọn C
Câu 4
1 điểm
(1,0 điểm) (M1) Với biểu thức có nhiều phép toán, khi chạy chương trình Scratch, các phép toán được thực hiện theo thứ tự như thế nào?
AĐáp án A: Theo thứ tự từ trái qua phải, từ trong ra ngoài.
BĐáp án B: Theo thứ tự từ ngoài vào trong.
CĐáp án C: Theo thứ tự từ phải qua trái.
DĐáp án D: Theo thứ tự từ phải qua trái, trong ra ngoài.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án:A
Chọn A
Câu 5
1 điểm
(1,0 điểm) (M2) Em có thể chạy thử chương trình bằng cách nháy chuột vào các nhân vật trong vùng nào?
AĐáp án A: Lập trình.
BĐáp án B: Sân khấu.
CĐáp án C: Âm thanh.
DĐáp án D: Khối lệnh.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án:B
Chọn B
Câu 6
1 điểm
(1,0 điểm) (M1) Sau khi nhấn vào nhân vật, nhân vật sẽ di chuyển từ tọa độ x = 0, y = 0 đến vị trí ngẫu nhiên. Làm cách nào để quá trình đó diễn ra nhanh hơn?