TopStudy

Tin học · Lớp 5

Bộ 3 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 5 Cánh diều có đáp án - Đề 2

9 câu · 14 phút · Ngân hàng đề TopStudy. Đáp án và lời giải do TopStudy biên soạn, mở ngay dưới từng câu.

Làm bài

Nội dung đề

Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn

Câu 1

1 điểm

A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (7,0 điểm)

(1,0 điểm) (M1) Cấu trúc tuần tự trong chương trình là gì?

  1. Đáp án A: Cấu trúc tuần tự trong chương trình là sắp xếp các câu lệnh theo thứ tự ngẫu nhiên và ngược lại.
  2. Đáp án B: Cấu trúc tuần tự trong chương trình là sắp xếp các câu lệnh theo thứ tự ngẫu nhiên.
  3. Đáp án C: Cấu trúc tuần tự trong chương trình là sắp xếp các câu lệnh theo thứ tự ngược lại.
  4. Đáp án D: Cấu trúc tuần tự trong chương trình là sắp xếp các câu lệnh theo thứ tự từ trên xuống dưới.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: D

Chọn D

Câu 2

1 điểm
(1,0 điểm) (M2) Việc chạy thử chương trình để kiểm tra nhằm mục đích gì?
  1. Đáp án A: Phát hiện những tình huống bất thường khi chạy chương trình
  2. Đáp án B: Cho chương trình hoạt động.
  3. Đáp án C: Thử nghiệm chương trình.
  4. Đáp án D: Cho bạn bè chiêm ngưỡng.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

Chọn A

Câu 3

1 điểm

(1,0 điểm) (M3) Kịch bản cần có những thông tin gì?

1) Bối cảnh sân khấu.

2) Mô tả các nhân vật và hoạt động của chúng.

3) Thứ tự hoạt động của các nhân vật.

4) Các khối lệnh cho từng nhân vật.

Các thông tin cần thiết là:

  1. Đáp án A: 1,2,3.
  2. Đáp án B: 2,3,4.
  3. Đáp án C: 1,2,4.
  4. Đáp án D: 1,2.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

Chọn A

Câu 4

1 điểm
(1,0 điểm) (M1) Để mở các nhóm lệnh Bút vẽ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào?
  1. Đáp án A: Bấm chọn Trang phục → Bút vẽ
  2. Đáp án B: Bấm chọn Code → Chuyển động → Bút vẽ
  3. Đáp án C: Bấm chọn Thêm phần mở rộng → Bút vẽ
  4. Đáp án D: Bấm chọn Hiển thị → Bút vẽ
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

Chọn C

Câu 5

1 điểm
(1,0 điểm) (M1) Lệnh nhập thông tin từ bàn phím và biến có trong nhóm lệnh nào?
  1. Đáp án A: Nhóm lệnh cảm biến.
  2. Đáp án B: Nhóm lệnh hiển thị.
  3. Đáp án C: Nhóm lệch sự kiện
  4. Đáp án D: Nhóm lệnh điều khiển
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

Chọn A

Câu 6

1 điểm
(1,0 điểm) (M1) Cấu trúc lặp liên tục là
  1. Đáp án A: dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước.
  2. Đáp án B: dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.
  3. Đáp án C: dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.
  4. Đáp án D: dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.
Xem đáp án và lời giải

Câu 7

1 điểm
(1,0 điểm) (M2) Khối lệnh Hình minh hoạ biểu diễn phép so sánh nào?
  1. Đáp án A: 10 = 7.
  2. Đáp án B: 10 > 7.
  3. Đáp án C: 10 < 7.
  4. Đáp án D: 7 + 10.
Xem đáp án và lời giải

Phần II. Tự luận

Câu 8

1 điểm

B. PHẦN TỰ LUẬN (3,0 điểm)

(1,0 điểm) (M2) Em hãy sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự phù hợp để tạo thành chương trình vẽ một đoạn thẳng theo chiều dọc như hình bên.

Hình minh hoạ

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Câu 9

1 điểm

(1,0 điểm) (M3) Dũng tạo chương trình như hình sau đây để nhập vào độ dài theo km rồi hiển thị số mét tương ứng. Tuy nhiên chương trình cho kết quả sai. Em hãy giúp Dũng tìm nguyên nhân lỗi và sửa lại chương trình.

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Đề cùng chủ đề

Tất cả đề Đề thi học kì 2 Tin học lớp 5 - Cánh diều · Các bộ sách Tin học Lớp 5