Trong bài học "Từ thuật toán đến chương trình", để mô tả các bước giải quyết vấn đề, ta nên sử dụng khái niệm nào sau đây?
AĐáp án A: Phần cứng.
BĐáp án B: Ngôn ngữ lập trình.
CĐáp án C: Thuật toán.
DĐáp án D: Lệnh điều khiển.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án:C
Đáp án đúng là: C
Câu 2
1 điểm
Khi viết một chương trình để điều khiển nhân vật di chuyển theo một hình tam giác đều, bước nào sau đây là không cần thiết trong thuật toán?
AĐáp án A: Xác định góc quay của nhân vật sau khi di hết một cạnh.
BĐáp án B: Liệt kê lần lượt các bước điều khiển nhân vật bằng ngôn ngữ tự nhiên.
CĐáp án C: Xác định vị trí xuất phát ngẫu nhiên của nhân vật.
DĐáp án D: Lặp lại quá trình di chuyển và quay cho đủ ba cạnh.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án:C
Đáp án đúng là: C
Câu 3
1 điểm
Với thuật toán điều khiển xe ô tô tự chạy, sau khi xe đã đi được một quãng đường, nếu cần dừng lại, điều kiện nào sau đây được sử dụng để ra lệnh dừng?
AĐáp án A: Đã đi được 120 bước.
BĐáp án B: Vượt quá 120 bước.
CĐáp án C: Chưa đạt 120 bước.
DĐáp án D: Nhỏ hơn hoặc bằng 120 bước.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án:A
Đáp án đúng là: A
Câu 4
1 điểm
Với trường hợp nhân vật di chuyển theo đường đi là một tam giác đều thì góc quay của nhân vật khi đi hết một cạnh là?
AĐáp án A: 360o.
BĐáp án B: 90o.
CĐáp án C: 120o.
DĐáp án D: 0o.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án:C
Đáp án đúng là: C
Câu 5
1 điểm
Mục đích của việc sử dụng thuật toán trước khi viết chương trình là gì?
AĐáp án A: Để thực hiện lệnh điều khiển mà không cần chương trình.
BĐáp án B: Để máy tính có thể tự động viết chương trình.
CĐáp án C: Để mô tả các bước giải quyết vấn đề một cách rõ ràng, dễ hiểu.
DĐáp án D: Để tạo ra giao diện đẹp cho chương trình.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án:B
Đáp án đúng là: B
Câu 6
1 điểm
Để mô tả thuật toán thì người ta sử dụng cách liệt kê các bước bằng?
Tam giác đều là hình có ba cạnh bằng nhau, ba góc bằng nhau và bằng 60 độ. Để di chuyển theo một hình tam giác đều, nhân vật cần lặp lại ba lần việc thực hiện hai hành động sau đây:
Di chuyển về phía trước một số bước bằng độ dải cạnh tam giác. Ví dụ, di chuyển 60 bước.