Nội dung đề
Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn
Biểu thức là gì?
-
A
Đáp án A: Một dãy các toán hạng được nối với nhau bằng các phép toán.
-
B
Đáp án B: Một câu lệnh đơn lẻ.
-
C
Đáp án C: Một hình ảnh.
-
D
Đáp án D: Một đoạn văn bản.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: A
Lời giải
Đáp án đúng là: A
Biểu thức trong Scratch có thể thuộc những kiểu dữ liệu nào?
-
A
Đáp án A: Số và chữ cái.
-
B
Đáp án B: Logic, số và chuỗi ký tự.
-
C
Đáp án C: Chỉ có số.
-
D
Đáp án D: Chỉ có logic.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
Lời giải
Đáp án đúng là: B
Nhóm lệnh nào trong Scratch cung cấp các phép toán để tạo ra các biểu thức?
-
A
Đáp án A: Looks.
-
B
Đáp án B: Motion.
-
C
Đáp án C: Events
-
D
Đáp án D: Operators.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: D
Lời giải
Đáp án đúng là: D
Phép toán
có ý nghĩa gì?
-
A
Đáp án A: Phép cộng hai số.
-
B
Đáp án B: Phép lấy phần dư của phép chia.
-
C
Đáp án C: Phép nhân hai số.
-
D
Đáp án D: Phép lấy giá trị tuyệt đối.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
Lời giải
Đáp án đúng là: B
Phép toán
có tác dụng gì?
-
A
Đáp án A: Làm tròn một số lên số nguyên lớn nhất.
-
B
Đáp án B: Làm tròn một số xuống số nguyên nhỏ nhất.
-
C
Đáp án C: Làm tròn số, lấy số nguyên gần nhất.
-
D
Đáp án D: Lấy phần dư của một số.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: C
Lời giải
Đáp án đúng là: C
Biểu thức logic được tạo ra bởi các phép toán nào?
-
A
Đáp án A: Cộng, trừ, nhân, chia.
-
B
Đáp án B: So sánh bằng (=), lớn hơn (>), nhỏ hơn (<).
-
C
Đáp án C: join
-
D
Đáp án D: abs of
Xem đáp án và lời giải
Phép toán
trong biểu thức logic có ý nghĩa gì?
-
A
Đáp án A: Chỉ đúng khi một trong hai thành phần đúng.
-
B
Đáp án B: Chỉ đúng khi cả hai thành phần đều đúng.
-
C
Đáp án C: Chỉ đúng khi một trong hai thành phần sai.
-
D
Đáp án D: Chỉ sai khi cả hai thành phần đều sai.
Xem đáp án và lời giải
Biểu thức logic (a < 10) or (b < 10) sẽ đúng khi nào?
-
A
Đáp án A: Cả a và b đều nhỏ hơn 10.
-
B
Đáp án B: Chỉ có a nhỏ hơn 10.
-
C
Đáp án C: Chỉ có b nhỏ hơn 10.
-
D
Đáp án D: Một trong hai biến a hoặc b nhỏ hơn 10 (hoặc cả hai).
Xem đáp án và lời giải
Biểu thức logic trả về kết quả là gì?
-
A
Đáp án A: Một số nguyên.
-
B
Đáp án B: Một số thập phân.
-
C
Đáp án C: Một trong hai giá trị đúng hoặc sai.
-
D
Đáp án D: Một chuỗi ký tự.
Xem đáp án và lời giải
Để tạo một biểu thức chuỗi ký tự mới từ hai chuỗi ký tự có sẵn, ta dùng phép toán nào?
-
A
Đáp án A: join
-
B
Đáp án B: and
-
C
Đáp án C: round
-
D
Đáp án D: mod
Xem đáp án và lời giải
Trong Scratch, biểu thức "Hãy nhập mật khẩu" thuộc kiểu dữ liệu nào?
-
A
Đáp án A: Logic.
-
B
Đáp án B: Số.
-
C
Đáp án C: Chuỗi ký tự.
-
D
Đáp án D: Cả A và C.
Xem đáp án và lời giải
Biểu thức logic nào thể hiện "x lớn hơn 30 và y nhỏ hơn 100"?
-
A
Đáp án A: (x > 30) or (y < 100)
-
B
Đáp án B: (x > 30) and (y < 100)
-
C
Đáp án C: not (x > 30) and (y < 100)
-
D
Đáp án D: (x > 30) = (y < 100)
Xem đáp án và lời giải
Biểu thức nào mô tả "P không chia hết cho 3"?
-
A
Đáp án A: P mod 3 = 0
-
B
Đáp án B: P mod 3 != 0
-
C
Đáp án C: P mod 3 > 0
-
D
Đáp án D: P mod 3 < 0
Xem đáp án và lời giải
Phép toán
có tác dụng gì?
-
A
Đáp án A: Cộng hai số.
-
B
Đáp án B: Trừ hai số.
-
C
Đáp án C: Lấy giá trị tuyệt đối của một số.
-
D
Đáp án D: Lấy giá trị nhỏ nhất của một số.
Xem đáp án và lời giải
Trong chương trình nhập vào số giây X, hiển thị ra màn hình số giờ số phút số giấy. Nếu X=3678 giây, kết quả cần hiển thị là gì?
-
A
Đáp án A: "1 giờ 1 phút 18 giây"
-
B
Đáp án B: "3 giờ 6 phút 78 giây"
-
C
Đáp án C: "1 giờ 01 phút 18 giây"
-
D
Đáp án D: "61 phút 18 giây"
Xem đáp án và lời giải
Để tạo ra một biểu thức số, ta có thể dùng những phép toán nào?
-
A
Đáp án A: and, or, not.
-
B
Đáp án B: join.
-
C
Đáp án C: Cộng (+), trừ (-), nhân (*), chia (/).
-
D
Đáp án D: Lớn hơn (>), nhỏ hơn (<), bằng (=).
Xem đáp án và lời giải
Phép toán
có ý nghĩa gì trong biểu thức logic?
-
A
Đáp án A: Chỉ đúng khi biểu thức đúng.
-
B
Đáp án B: Là giá trị phủ định của biểu thức.
-
C
Đáp án C: Chỉ sai khi biểu thức đúng.
-
D
Đáp án D: Luôn trả về giá trị đúng.
Xem đáp án và lời giải
Điều nào sau đây là đúng về các câu phát biểu trong bài học?
1. Biểu thức thể hiện cách tính một giá trị.
2. Nhóm Operators cung cấp các phép toán để tạo ra các biểu thức.
3. Trong Scratch, tất cả các biểu thức đều thể hiện dữ liệu kiểu số.
4. Nếu một biến có giá trị là một dòng chữ thì biến đó không phải là một biểu thức.
-
A
Đáp án A: 1 và 2.
-
B
Đáp án B: 1, 2 và 3.
-
C
Đáp án C: 1, 2 và 4.
-
D
Đáp án D: 3 và 4.
Xem đáp án và lời giải
Phép toán
được dùng để làm gì?
-
A
Đáp án A: Nối các số lại với nhau.
-
B
Đáp án B: Nối các chuỗi ký tự lại với nhau.
-
C
Đáp án C: Nối các biểu thức logic lại với nhau.
-
D
Đáp án D: Nối các hình ảnh lại với nhau.
Xem đáp án và lời giải
Lệnh pick random trong
có ý nghĩa gì?
-
A
Đáp án A: Chọn số 1.
-
B
Đáp án B: Chọn số 10.
-
C
Đáp án C: Chọn một số ngẫu nhiên từ 1 đến 10.
-
D
Đáp án D: Chọn một số bất kỳ.
Xem đáp án và lời giải
Tất cả đề Sử dụng biểu thức trong chương trình · Các bộ sách Tin học Lớp 8