TopStudy

Tin học · Lớp 5

15 câu trắc nghiệm Tin học lớp 5 Kết nối tri thức Bài 13 có đáp án

15 câu · 23 phút · Ngân hàng đề TopStudy. Đáp án và lời giải do TopStudy biên soạn, mở ngay dưới từng câu.

Làm bài

Nội dung đề

Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn

Câu 1

1 điểm
Trong lập trình, cấu trúc rẽ nhánh được dùng để làm gì?
  1. Đáp án A: Lặp lại một công việc nhiều lần.
  2. Đáp án B: Thực hiện các công việc theo thứ tự từ trên xuống dưới.
  3. Đáp án C: Chọn thực hiện các công việc khác nhau tùy thuộc vào một điều kiện nào đó.
  4. Đáp án D: Kết thúc chương trình ngay lập tức.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

Đáp án đúng là: C

Cấu trúc rẽ nhánh giúp máy tính đưa ra quyết định thực hiện lệnh dựa trên việc kiểm tra điều kiện (Đúng hoặc Sai).

Câu 2

1 điểm
Trong cuộc sống, ví dụ nào sau đây thể hiện cấu trúc rẽ nhánh?
  1. Đáp án A: Sáng nào em cũng đánh răng sau khi ngủ dậy.
  2. Đáp án B: Nếu trời mưa thì em mang theo ô, còn không thì em đội mũ.
  3. Đáp án C: Em đi bộ từ nhà đến trường.
  4. Đáp án D: Em đọc sách từ trang 1 đến trang 10.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án đúng là: B

Câu "Nếu... thì... còn không thì..." là biểu hiện rõ rệt của việc rẽ nhánh dựa trên điều kiện thời tiết.

Câu 3

1 điểm
Có mấy dạng cấu trúc rẽ nhánh cơ bản thường gặp trong lập trình?
  1. Đáp án A: Một dạng.
  2. Đáp án B: Hai dạng (Dạng thiếu và dạng đủ).
  3. Đáp án C: Ba dạng.
  4. Đáp án D: Bốn dạng.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án đúng là: B

Trong chương trình Tin học tiểu học, chúng ta làm quen với hai dạng: rẽ nhánh dạng thiếu (Nếu... thì) và rẽ nhánh dạng đủ (Nếu... thì... nếu không thì).

Câu 4

1 điểm
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu được mô tả bằng cụm từ nào sau đây?
  1. Đáp án A: Nếu... thì...
  2. Đáp án B: Nếu... không thì...
  3. Đáp án C: Cứ mỗi lần... thì...
  4. Đáp án D: Bắt đầu... Kết thúc...
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

Đáp án đúng là: A

Dạng thiếu chỉ thực hiện một hành động duy nhất khi điều kiện thỏa mãn.

Câu 5

1 điểm
Trong cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ, nếu điều kiện SAI thì máy tính sẽ làm gì?
  1. Đáp án A: Không làm gì cả.
  2. Đáp án B: Thực hiện lệnh sau từ "Thì".
  3. Đáp án C: Thực hiện lệnh sau từ "Nếu không thì".
  4. Đáp án D: Quay lại kiểm tra điều kiện từ đầu.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

Đáp án đúng là: C

Dạng đủ cung cấp hai nhánh thực hiện: một cho trường hợp điều kiện Đúng và một cho trường hợp điều kiện Sai.

Câu 6

1 điểm
Biểu tượng nào dùng để thể hiện "Điều kiện" trong sơ đồ khối của cấu trúc rẽ nhánh?
  1. Đáp án A: Hình chữ nhật ▭
  2. Đáp án B: Hình tròn ◯
  3. Đáp án C: Hình thoi ◇
  4. Đáp án D: Hình tam giác △
Xem đáp án và lời giải

Câu 7

1 điểm
Trong Scratch, khối lệnh nào thể hiện cấu trúc rẽ nhánh dạng THIẾU?
  1. Đáp án A: Khối lệnh "Nếu... thì" (If... then).
  2. Đáp án B: Khối lệnh "Nếu... thì... nếu không thì" (If... then... else).
  3. Đáp án C: Khối lệnh "Lặp lại".
  4. Đáp án D: Khối lệnh "Đợi".
Xem đáp án và lời giải

Câu 8

1 điểm
Tình huống "Nếu nhấn phím Trống thì nhân vật nhảy lên" thuộc loại cấu trúc nào?
  1. Đáp án A: Cấu trúc lặp.
  2. Đáp án B: Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
  3. Đáp án C: Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
  4. Đáp án D: Cấu trúc tuần tự.
Xem đáp án và lời giải

Câu 9

1 điểm
Điểm khác biệt lớn nhất giữa rẽ nhánh dạng đủ so với rẽ nhánh dạng thiếu là gì?
  1. Đáp án A: Dạng đủ luôn chạy nhanh hơn.
  2. Đáp án B: Dạng đủ có thêm phương án thực hiện khi điều kiện không được thỏa mãn.
  3. Đáp án C: Dạng thiếu chỉ dùng cho các bài toán khó.
  4. Đáp án D: Dạng thiếu không cần điều kiện.
Xem đáp án và lời giải

Câu 10

1 điểm

Trong Scratch, các biểu thức điều kiện (ví dụ:

Hình minh hoạ

5>35>3

5>3

) thường có hình dạng gì để lắp vào khối điều kiện?

  1. Đáp án A: Hình tròn ◯
  2. Đáp án B: Hình lục giác (có hai đầu nhọn) ⬔
  3. Đáp án C: Hình vuông □
  4. Đáp án D: Hình ngôi sao ☆
Xem đáp án và lời giải

Câu 11

1 điểm
Cho đoạn lệnh: "Nếu điểm > 8 thì nói Chúc mừng, nếu không thì nói Cố gắng nhé". Nếu điểm là 7, thông báo nào hiện ra?
  1. Đáp án A: Chúc mừng.
  2. Đáp án B: Cố gắng nhé.
  3. Đáp án C: Không hiện gì cả.
  4. Đáp án D: Hiện cả hai thông báo.
Xem đáp án và lời giải

Câu 12

1 điểm
Lệnh "Nếu <Đang chạm vào nhân vật khác> thì ẩn" trong Scratch thuộc cấu trúc nào?
  1. Đáp án A: Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
  2. Đáp án B: Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
  3. Đáp án C: Cấu trúc tuần tự.
  4. Đáp án D: Cấu trúc lặp.
Xem đáp án và lời giải

Câu 13

1 điểm
Khi vẽ sơ đồ khối, từ hình thoi điều kiện ◇ sẽ có mấy đường thoát ra?
  1. Đáp án A: Một đường.
  2. Đáp án B: Hai đường (Đúng và Sai).
  3. Đáp án C: Ba đường.
  4. Đáp án D: Không có đường nào.
Xem đáp án và lời giải

Câu 14

1 điểm
Biểu tượng nào thường được dùng để chỉ sự bắt đầu hoặc kết thúc trong sơ đồ khối?
  1. Đáp án A: Hình chữ nhật ▭
  2. Đáp án B: Hình thoi ◇
  3. Đáp án C: Hình Elip (hoặc hình chữ nhật bo góc) ▢
  4. Đáp án D: Hình tam giác △
Xem đáp án và lời giải

Câu 15

1 điểm
Từ khóa "Else" trong khối lệnh Scratch tương ứng với cụm từ tiếng Việt nào?
  1. Đáp án A: Nếu.
  2. Đáp án B: Thì.
  3. Đáp án C: Nếu không thì.
  4. Đáp án D: Lặp lại.
Xem đáp án và lời giải

Đề cùng chủ đề

Tất cả đề Cầu trúc rẽ nhánh · Các bộ sách Tin học Lớp 5