TopStudy

Tin học · Lớp 9

15 câu trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều Bài 2 có đáp án

15 câu · 23 phút · Ngân hàng đề TopStudy. Đáp án và lời giải do TopStudy biên soạn, mở ngay dưới từng câu.

Làm bài

Nội dung đề

Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn

Câu 1

1 điểm
Input trong bài toán "Tạo hoạt hình bóng chuyển màu" là gì?
  1. Đáp án A: Màu sắc của quả bóng.
  2. Đáp án B: Số lượng quả bóng và vị trí ban đầu của chúng.
  3. Đáp án C: Hướng di chuyển của quả bóng đỏ.
  4. Đáp án D: Kích thước sân khấu lập trình.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án: B

Giải thích: Input của bài toán bao gồm các dữ liệu đầu vào, cụ thể là số lượng quả bóng và vị trí ngẫu nhiên ban đầu của chúng.

Câu 2

1 điểm
Output trong bài toán "Tạo hoạt hình bóng chuyển màu" là gì?
  1. Đáp án A: Một sân khấu với bóng xanh và bóng đỏ.
  2. Đáp án B: Số lần bóng đỏ chạm bóng xanh.
  3. Đáp án C: Các bóng xanh chuyển thành bóng đỏ khi bị chạm.
  4. Đáp án D: Hoạt hình bóng đỏ di chuyển và đổi hướng, các bóng xanh chuyển màu khi chạm vào.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: D

Đáp án: D

Giải thích: Output là những gì xuất hiện trên màn hình, bao gồm bóng đỏ di chuyển và đổi hướng, bóng xanh chuyển thành đỏ khi bị chạm.

Câu 3

1 điểm
Thuật toán điều khiển bóng đỏ bắt đầu với bước nào?
  1. Đáp án A: Định hướng chuyển động ngẫu nhiên.
  2. Đáp án B: Xuất hiện ở vị trí ngẫu nhiên.
  3. Đáp án C: Di chuyển một đoạn 10 bước.
  4. Đáp án D: Kiểm tra xem phím "s" đã được nhấn chưa.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án: B

Giải thích: Theo bài toán, bóng đỏ xuất hiện ở vị trí ngẫu nhiên đầu tiên, sau đó thực hiện các hành động khác.

Câu 4

1 điểm
Điều kiện nào kết thúc vòng lặp điều khiển bóng đỏ?
  1. Đáp án A: Khi bóng đỏ chạm cạnh biên.
  2. Đáp án B: Khi bóng đỏ di chuyển hết 10 bước.
  3. Đáp án C: Khi phím "s" được nhấn.
  4. Đáp án D: Khi bóng đỏ chạm vào bóng xanh.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

Đáp án: C

Giải thích: Thuật toán bóng đỏ tiếp tục di chuyển đến khi phím "s" được nhấn, đây là điều kiện kết thúc.

Câu 5

1 điểm
Bóng đỏ sẽ làm gì khi chạm cạnh biên?
  1. Đáp án A: Dừng di chuyển.
  2. Đáp án B: Đổi hướng và di chuyển tiếp.
  3. Đáp án C: Xóa bóng đỏ khỏi sân khấu.
  4. Đáp án D: Chuyển thành bóng xanh
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án: B

Giải thích: Theo mô tả thuật toán, bóng đỏ sẽ đổi hướng ngẫu nhiên khi chạm biên và tiếp tục di chuyển.

Câu 6

1 điểm
Trong bài toán ban đầu, bóng xanh sẽ làm gì khi bóng đỏ chạm vào?
  1. Đáp án A: Đổi màu sang đỏ.
  2. Đáp án B: Biến mất khỏi sân khấu.
  3. Đáp án C: Bắt đầu di chuyển như bóng đỏ.
  4. Đáp án D: Không có hành động nào.
Xem đáp án và lời giải

Câu 7

1 điểm
Cấu trúc thuật toán nào được sử dụng để kiểm tra xem bóng đỏ có chạm cạnh biên không?
  1. Đáp án A: Tuần tự.
  2. Đáp án B: Lặp.
  3. Đáp án C: Rẽ nhánh.
  4. Đáp án D: Không sử dụng cấu trúc nào.
Xem đáp án và lời giải

Câu 8

1 điểm
Cách di chuyển của bóng đỏ được mô tả bằng cấu trúc nào?
  1. Đáp án A: Tuần tự.
  2. Đáp án B: Lặp.
  3. Đáp án C: Rẽ nhánh.
  4. Đáp án D: Lồng ghép nhiều cấu trúc.
Xem đáp án và lời giải

Câu 9

1 điểm
Nếu thay đổi bài toán để bóng xanh di chuyển như bóng đỏ, thuật toán của bóng xanh sẽ cần bổ sung bước nào?
  1. Đáp án A: Kiểm tra va chạm với cạnh biên.
  2. Đáp án B: Chuyển màu khi chạm bóng đỏ.
  3. Đáp án C: Xóa bóng xanh khỏi sân khấu khi gặp bóng đỏ.
  4. Đáp án D: Tăng tốc độ di chuyển.
Xem đáp án và lời giải

Câu 10

1 điểm
Khi bóng đỏ gặp bóng xanh, hành động nào xảy ra đầu tiên?
  1. Đáp án A: Bóng đỏ đổi hướng.
  2. Đáp án B: Bóng xanh chuyển màu đỏ.
  3. Đáp án C: Bóng đỏ tiếp tục di chuyển qua bóng xanh.
  4. Đáp án D: Bóng xanh đổi vị trí.
Xem đáp án và lời giải

Câu 11

1 điểm
Nhân vật bóng đỏ bắt đầu chuyển động từ đâu?
  1. Đáp án A: Tâm sân khấu.
  2. Đáp án B: Một vị trí được chỉ định.
  3. Đáp án C: Một vị trí ngẫu nhiên.
  4. Đáp án D: Biên của sân khấu.
Xem đáp án và lời giải

Câu 12

1 điểm
Điều gì xảy ra nếu bóng đỏ không chạm bóng xanh trong suốt hoạt hình?
  1. Đáp án A: Kết thúc ngay lập tức.
  2. Đáp án B: Bóng xanh tự động chuyển thành bóng đỏ.
  3. Đáp án C: Bóng đỏ tiếp tục di chuyển đến khi phím "s" được nhấn.
  4. Đáp án D: Bóng đỏ dừng lại ở cạnh biên.
Xem đáp án và lời giải

Câu 13

1 điểm
Thuật toán cho bóng đỏ có bao nhiêu bước chính?
  1. Đáp án A: 2
  2. Đáp án B: 3
  3. Đáp án C: 4
  4. Đáp án D: 5
Xem đáp án và lời giải

Câu 14

1 điểm
Cấu trúc thuật toán nào được dùng để tạo vị trí xuất hiện ngẫu nhiên?
  1. Đáp án A: Tuần tự.
  2. Đáp án B: Rẽ nhánh.
  3. Đáp án C: Lặp.
  4. Đáp án D: Không cần cấu trúc thuật toán.
Xem đáp án và lời giải

Câu 15

1 điểm
Nếu không nhấn phím "s", bóng đỏ sẽ:
  1. Đáp án A: Dừng lại ở một vị trí ngẫu nhiên.
  2. Đáp án B: Liên tục di chuyển đến khi gặp bóng xanh.
  3. Đáp án C: Tiếp tục di chuyển không ngừng trong sân khấu.
  4. Đáp án D: Dừng lại khi gặp biên.
Xem đáp án và lời giải

Đề cùng chủ đề

Tất cả đề Thực hành xác định bài toán và tìm thuật toán · Các bộ sách Tin học Lớp 9