Nội dung đề
Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn
Thứ tự thực hiện thao tác trong kịch bản cần đảm bảo điều nào sau đây?
-
A
Đáp án A: Thực hiện theo tuần tự.
-
B
Đáp án B: Ngẫu nhiên thực hiện.
-
C
Đáp án C: Đan xen các thao tác.
-
D
Đáp án D: Giống thứ tự của lệnh.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: A
Đáp án đúng là: A
Phần II. Tự luận
Cho chương trình Scratch như sau:

Dưới đây là một số nhận xét về chương trình.
(Nhấp vào ô màu vàng để chọn đúng / sai)
| a) Chương trình là cấu trúc tuần tự. |
|---|
| b) Chương trình bắt đầu từ lệnh 2. |
| c) Biến A có kiểu số thập phân. |
| d) Kết quả của chương trình là False. |
Xem đáp án và lời giải
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Lời giải
| a) Chương trình là cấu trúc tuần tự. | Đ |
|---|
| b) Chương trình bắt đầu từ lệnh 2. | S |
| c) Biến A có kiểu số thập phân. | S |
| d) Kết quả của chương trình là False. | Đ |
Chương trình bắt đầu khi lệnh 1 được thực hiện.
Biến A có kiểu số (cụ thể là số nguyên).
Phần III. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn
Một ví dụ về cấu trúc tuần tự là
-
A
Đáp án A: lựa chọn ngẫu nhiên một chữ số.
-
B
Đáp án B: các thao tác để lắp ráp mô hình.
-
C
Đáp án C: làm bài tập toán đến khi hết giờ.
-
D
Đáp án D: thay đổi của ánh sáng mặt trời.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
Đáp án đúng là: B
Người lập trình dựa vào điều nào sau đây để thực hiện lập trình?
-
A
Đáp án A: Kịch bản chương trình.
-
B
Đáp án B: Tốc độ của máy tính.
-
C
Đáp án C: Những khối lệnh sẵn có.
-
D
Đáp án D: Loại ngôn ngữ lập trình.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: A
Đáp án đúng là: A
Cho chương trình Scratch như sau:

Vị trí của câu lệnh di chuyển sang trái sau khi xoay phải là
-
A
Đáp án A: Trước lệnh 2.
-
B
Đáp án B: Trước lệnh 5.
-
C
Đáp án C: Trước lệnh 4.
-
D
Đáp án D: Trước lệnh 3
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
Đáp án đúng là: B
Thứ tự thực hiện của cấu trúc tuần tự lần lượt là
-
A
Đáp án A: từ dưới lên trên.
-
B
Đáp án B: từ trên xuống dưới.
-
C
Đáp án C: từ trái sang phải.
-
D
Đáp án D: từ phải sang trái.
Xem đáp án và lời giải
Cho chương trình Scratch như sau:

Phương án nào sau đây nêu đúng vị trị đặt lại lệnh 2 để nhân vật nói xin chào trước khi xoay sang trái?
-
A
Đáp án A: Xuống trước lệnh 4.
-
B
Đáp án B: Xuống trước lệnh 5.
-
C
Đáp án C: Xuống sau lệnh 3.
-
D
Đáp án D: Xuống sau lệnh 5.
Xem đáp án và lời giải
Khối lệnh nào sau đây là cấu trúc thực hiện không biết trước số lần lặp?
-
A
Đáp án A:
-
B
Đáp án B:
-
C
Đáp án C:
-
D
Đáp án D:
Xem đáp án và lời giải
Khối lệnh nào sau đây KHÔNG là cấu trúc lặp?
-
A
Đáp án A:
-
B
Đáp án B:
-
C
Đáp án C:
-
D
Đáp án D:
Xem đáp án và lời giải
Phần IV. Tự luận
Sắp xếp thao tác phù hợp với chương trình Scratch sau:

Nhân vật nói chào mừng.
Hiển thị chào mừng đến khóa học.
Nhân vật hỏi và đợi câu trả lời.
Di chuyển một khoảng.
Xem đáp án và lời giải
Phần V. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn
Thứ tự thực hiện trong kịch bản có vai trò nào sau đây?
-
A
Đáp án A: Xác định khối lệnh cần sử dụng.
-
B
Đáp án B: Xác định thao tác cần thực hiện.
-
C
Đáp án C: Xác định kết quả sau thực hiện.
-
D
Đáp án D: Xác định số lượng các thao tác.
Xem đáp án và lời giải
Phần VI. Tự luận
Cho chương trình Scratch như sau:

Dưới đây là các nhận xét về chương trình.
(Nhấp vào ô màu vàng để chọn đúng / sai)
| a) Điều kiện dừng là biến A có giá trị lớn hơn 20. |
|---|
| b) Chương trình sử dụng cấu trúc lặp với số lần đã biết. |
| c) Biến A tăng thêm 2 đơn vị sau mỗi lần lặp. |
| d) Trước khi dừng lặp, biến A có 8 lần tăng giá trị. |
Xem đáp án và lời giải
Phần VII. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn
Trước khi lập trình trên máy tính, em cần làm điều gì sau đây?
-
A
Đáp án A: Xác định các khối lệnh cần dùng.
-
B
Đáp án B: Xác định máy tính được lập trình.
-
C
Đáp án C: Xác định kiểu dung lượng lưu trữ.
-
D
Đáp án D: Xác định kịch bản chương trình.
Xem đáp án và lời giải
Một ví dụ về cấu trúc tuần tự là
-
A
Đáp án A: sự thay đổi của nhiệt độ ngoài trời.
-
B
Đáp án B: làm bài tập toán đến khi hết giờ.
-
C
Đáp án C: các thao tác để lắp ráp máy tính.
-
D
Đáp án D: ánh đèn màu bật tắt ngẫu nhiên.
Xem đáp án và lời giải
Khối lệnh nào sau đây phù hợp cho hành động nhập vào một số cho đến khi số đó lớn hơn 0?
-
A
Đáp án A:
-
B
Đáp án B:
-
C
Đáp án C:
-
D
Đáp án D:
Xem đáp án và lời giải
Tất cả đề Cấu trúc điều khiển · Các bộ sách Tin học Lớp 8