TopStudy

Tin học · Lớp 4

15 câu Trắc nghiệm Tin học 4 KNTT Bài 15. Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng có đáp án

15 câu · 23 phút · Ngân hàng đề TopStudy. Đáp án và lời giải do TopStudy biên soạn, mở ngay dưới từng câu.

Làm bài

Nội dung đề

Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn

Câu 1

1 điểm
Nhân vật trong chương trình thực hiện hành động trên sân khấu như thế nào?
  1. Đáp án A: Theo câu lệnh mà em lập trình cho nó.
  2. Đáp án B: Một cách tự do.
  3. Đáp án C: A và B đều đúng.
  4. Đáp án D: A và B đều sai.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

Đáp án đúng là A.Nhân vật trong phần mềm Scratch thực hiện hành động trên sân khấu theo các lệnh mà em lập trình cho nó. Nhân vật không thể tự do thực hiện hành động mà không có sự chỉ dẫn từ người lập trình.

Câu 2

1 điểm

Tìm phát biểu đúng:

- Có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung, ý tưởng câu chuyện

- Không thể thay đổi phông nền sân khấu của một chương trình

  1. Đáp án A: Phát biểu A.B. Phát biểu B.
  2. Đáp án C: Cả A và B đều đúng
  3. Đáp án D: Cả A và B đều sai.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

Đáp án đúng là A.Trong Scratch, em hoàn toàn có thể thêm hoặc bớt nhân vật và thay đổi phông nền sân khấu để phù hợp với nội dung câu chuyện mà em muốn kể.

Câu 3

1 điểm

Cho chương trình như sau:

Hình minh hoạ

Có bao nhiêu lệnh thuộc nhóm lệnh Âm thanh?

  1. Đáp án A: 1.
  2. Đáp án B: 2.
  3. Đáp án C: 3.
  4. Đáp án D: 4.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Hình minh hoạ

Câu 4

1 điểm
Chọn đáp án sai?
  1. Đáp án A: Nhân vật trong chương trình thực hiện hành động trên sân khấu một cách tự do.
  2. Đáp án B: Có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung, ý tưởng câu chuyện.
  3. Đáp án C: Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật và sân khấu.
  4. Đáp án D: Tất cả các đáp án đều sai.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

Hướng dẫn giải:Đáp án đúng là A.Nhân vật trong Scratch không thực hiện hành động một cách tự do mà phải theo các lệnh lập trình của người dùng.

Câu 5

1 điểm
Đâu là các thao tác em cần thực hiện để thay đổi phông nền sân khấu?
  1. Đáp án A: Nháy chuột vào nút lệnh Hình minh hoạ để mở thư viện phông nền sân khấu.
  2. Đáp án B: Chọn phông nền sân khấu.
  3. Đáp án C: Cả A và B đúng.
  4. Đáp án D: Cả A và B sai.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

Đáp án đúng là C.Để thay đổi phông nền, em cần nháy chuột vào nút lệnh Hình minh hoạ mở thư viện phông nền sân khấu và chọn phông nền phù hợp.

Câu 6

1 điểm
Ý tưởng của bạn Minh là tạo chương trình “Bể cá cảnh”, trong đó có một chú cá bơi tung tăng, nếu chạm phải cạnh bể thì chú cá phải quay trở lại. Các nhóm lệnh dùng để thực hiện ý tưởng của bạn Minh là?
  1. Đáp án A: Nhóm lệnh sự kiện, điều khiển, âm thanh, chuyển động.
  2. Đáp án B: Nhóm lệnh điều khiển, âm thanh, chuyển động, cảm biến.
  3. Đáp án C: Nhóm lệnh điều khiển, biến số, cảm biến, chuyển động.
  4. Đáp án D: Cả và C đều đúng.
Xem đáp án và lời giải

Câu 7

1 điểm
Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì cần phải có gì?
  1. Đáp án A: Nhân vật.
  2. Đáp án B: Sân khấu.
  3. Đáp án C: Một số lệnh để tạo chương trình.
  4. Đáp án D: Tất cả các đáp án trên đều đúng.
Xem đáp án và lời giải

Câu 8

1 điểm
Đâu là các thao tác em cần thực hiện để thay đổi nhân vật?
  1. Đáp án A: Nháy chuột vào biểu tượng thùng rác để xóa nhân vật cũ - Nháy chuột vào nút lệnh nhân vật để mở thư viện nhân vật - Chọn nhân vật trong thư viện để thay đổi.
  2. Đáp án B: Nháy chuột vào nút lệnh nhân vật để mở thư viện nhân vật - Chọn nhân vật trong thư viện để thay đổi - Nháy chuột vào biểu tượng thùng rác để xóa nhân vật cũ.
  3. Đáp án C: Nháy chuột vào nút lệnh nhân vật để mở thư viện nhân vật - Nháy chuột vào biểu tượng thùng rác để xóa nhân vật cũ - Chọn nhân vật trong thư viện để thay đổi.
  4. Đáp án D: Tất cả các đáp án đều sai
Xem đáp án và lời giải

Câu 9

1 điểm
Nhân vật và phông nền mặc định của phần mềm Scratch là?
  1. Đáp án A: Con mèo với phông nền màu xanh.
  2. Đáp án B: Con chó với phông nền màu trắng.
  3. Đáp án C: Con chó với phông nền xanh.
  4. Đáp án D: Con mèo với phông nền trắng.
Xem đáp án và lời giải

Câu 10

1 điểm

Hình dưới đây có bao nhiêu nhân vật?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: Ba nhân vật.
  2. Đáp án B: Hai nhân vật.
  3. Đáp án C: Năm nhân vật.
  4. Đáp án D: Bốn nhân vật.
Xem đáp án và lời giải

Câu 11

1 điểm

Kịch bản dưới đây vẽ hình gì?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: Hình chữ nhật.
  2. Đáp án B: Hình vuông.
  3. Đáp án C: Hình tròn.
  4. Đáp án D: Hình ngũ giác.
Xem đáp án và lời giải

Câu 12

1 điểm
Trong một chương trình có thể máy nhân vật và sân khấu ?
  1. Đáp án A: 1.
  2. Đáp án B: 2.
  3. Đáp án C: 4.
  4. Đáp án D: Có nhiều tùy vào mục đích.
Xem đáp án và lời giải

Câu 13

1 điểm
Đâu không phải là các thao tác em cần thực hiện để thay đổi phông nền sân khấu?
  1. Đáp án A: Nháy chuột vào nút lệnh nhân vật để mở thư viện nhân vật.
  2. Đáp án B: Nháy chuột vào nút lệnh trong Vùng tạo sân khấu để mở thư viện phông nền sân khấu.
  3. Đáp án C: Chọn phông nền sân khấu.
  4. Đáp án D: Tất cả đáp án trên.
Xem đáp án và lời giải

Câu 14

1 điểm
Nhóm câu lệnh nào sẽ giúp nhân vật hiển thị những điều muốn nói, nghĩ?
  1. Đáp án A: Nhóm lệnh Trình bày
  2. Đáp án B: Nhóm lệnh Diễn đạt.
  3. Đáp án C: Nhóm lệnh Hiển thị.
  4. Đáp án D: Nhóm lệnh Chuyển động.
Xem đáp án và lời giải

Câu 15

1 điểm
Lệnh Hình minh hoạtrong Scratch giúp làm gì?
  1. Đáp án A: Lặp lại hành động 10 lần.
  2. Đáp án B: Lặp lại hành động 1 lần.
  3. Đáp án C: Lặp lại hành động 100 lần.
  4. Đáp án D: Dừng chương trình sau 10 lần.
Xem đáp án và lời giải

Đề cùng chủ đề

Tất cả đề Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng · Các bộ sách Tin học Lớp 4