AĐáp án A: Tạo ra các câu lệnh được sắp xếp theo một trình tự nào đó.
BĐáp án B: Viết ra một đoạn văn bản được sắp xếp theo chương trình.
CĐáp án C: Viết ra các câu lệnh mà em đã được học.
DĐáp án D: Tạo ra các câu lệnh để điều khiển Robot.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án:A
Hướng dẫn giải:
Đáp án đúng là A.Viết chương trình là sắp xếp các câu lệnh theo một trình tự để máy tính thực hiện công việc.
Câu 2
1 điểm
Chọn đáp án đúng:
AĐáp án A: Em có thể dùng ngôn ngữ lập trình Scratch để diễn tả từng bước thực hiện một trò chơi trên máy tính.
BĐáp án B: Trong Scratch các lệnh của chương trình máy tính có thể được thể hiện bằng ngôn ngữ tiếng Việt.
CĐáp án C: Các câu lệnh của Scratch được sắp xếp theo một thứ tự nhất định tạo thành một chương trình máy tính.
DĐáp án D: Tất cả các đáp án trên đều đúng.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án:D
Hướng dẫn giải:Đáp án đúng là D.Trong Scratch, các câu lệnh được sắp xếp tuần tự để tạo thành một chương trình hoàn chỉnh và có thể hỗ trợ đa ngôn ngữ, bao gồm cả tiếng Việt.
Câu 3
1 điểm
Những chỉ dẫn, nhiệm vụ cần được thực hiện được đưa ra để ra lệnh cho máy tính làm việc được gọi là:
AĐáp án A: Câu lệnh
BĐáp án B: Chương trình
CĐáp án C: Ngôn ngữ máy
DĐáp án D: Ngôn ngữ lập trình
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án:A
Hướng dẫn giải:
Đáp án đúng là A.Câu lệnh là các chỉ dẫn cụ thể giúp máy tính thực hiện từng tác vụ theo yêu cầu của người lập trình.
Câu 4
1 điểm
Đâu là thứ tự đúng của các bước khi em chạy chương trình và thoát khỏi phần mềm Scratch?
1. Nháy chuột vào khối lệnh hoặc nút lệnh cờ xanh để chạy chương trình.
2. Nháy chuột vào nút để dừng chương trình.
3. Nháy chuột vào nút ở góc trên bên phải màn hình Scratch và chọn Leave để thoát khỏi phần mềm.
4. Nháy chuột vào khối lệnh hoặc nút lệnh cờ xanh để tiếp tục chơi lượt khác trình.
AĐáp án A: 1 - 2 - 3
BĐáp án B: 1 - 3 - 2
CĐáp án C: 4 - 3 - 2 - 1
DĐáp án D: 1 - 2 - 4 - 3
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án:D
1. Nháy chuột vào khối lệnh hoặc nút lệnh cờ xanh để chạy chương trình.
2. Nháy chuột vào nút để dừng chương trình.
4. Nháy chuột vào khối lệnh hoặc nút lệnh cờ xanh để tiếp tục chơi lượt khác trình.
3. Nháy chuột vào nút ở góc trên bên phải màn hình Scratch và chọn Leave để thoát khỏi phần mềm.
Câu 5
1 điểm
Ý nghĩa của biểu tượng quả địa cầu trong phần mềm Scratch là gì?
AĐáp án A: Biểu tượng phần mềm Scratch.
BĐáp án B: Dừng chương trình.
CĐáp án C: Chọn ngôn ngữ hiển thị.
DĐáp án D: Tất cả các đáp án trên đều sai
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án:C
Hướng dẫn giải:
Đáp án đúng là C.Biểu tượng quả địa cầu trong Scratch dùng để thay đổi ngôn ngữ hiển thị của phần mềm.
Câu 6
1 điểm
Các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách nào?
AĐáp án A: Viết chương trình trong một ngôn ngữ lập trình.