TopStudy

Tin học · Lớp 4

15 câu Trắc nghiệm Tin học 4 KNTT Bài 13. Chơi với máy tính có đáp án

15 câu · 23 phút · Ngân hàng đề TopStudy. Đáp án và lời giải do TopStudy biên soạn, mở ngay dưới từng câu.

Làm bài

Nội dung đề

Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn

Câu 1

1 điểm
Theo em hiểu viết chương trình là:
  1. Đáp án A: Tạo ra các câu lệnh được sắp xếp theo một trình tự nào đó.
  2. Đáp án B: Viết ra một đoạn văn bản được sắp xếp theo chương trình.
  3. Đáp án C: Viết ra các câu lệnh mà em đã được học.
  4. Đáp án D: Tạo ra các câu lệnh để điều khiển Robot.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

Hướng dẫn giải:

Đáp án đúng là A.Viết chương trình là sắp xếp các câu lệnh theo một trình tự để máy tính thực hiện công việc.

Câu 2

1 điểm
Chọn đáp án đúng:
  1. Đáp án A: Em có thể dùng ngôn ngữ lập trình Scratch để diễn tả từng bước thực hiện một trò chơi trên máy tính.
  2. Đáp án B: Trong Scratch các lệnh của chương trình máy tính có thể được thể hiện bằng ngôn ngữ tiếng Việt.
  3. Đáp án C: Các câu lệnh của Scratch được sắp xếp theo một thứ tự nhất định tạo thành một chương trình máy tính.
  4. Đáp án D: Tất cả các đáp án trên đều đúng.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: D

Hướng dẫn giải:Đáp án đúng là D.Trong Scratch, các câu lệnh được sắp xếp tuần tự để tạo thành một chương trình hoàn chỉnh và có thể hỗ trợ đa ngôn ngữ, bao gồm cả tiếng Việt.

Câu 3

1 điểm
Những chỉ dẫn, nhiệm vụ cần được thực hiện được đưa ra để ra lệnh cho máy tính làm việc được gọi là:
  1. Đáp án A: Câu lệnh
  2. Đáp án B: Chương trình
  3. Đáp án C: Ngôn ngữ máy
  4. Đáp án D: Ngôn ngữ lập trình
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

Hướng dẫn giải:

Đáp án đúng là A.Câu lệnh là các chỉ dẫn cụ thể giúp máy tính thực hiện từng tác vụ theo yêu cầu của người lập trình.

Câu 4

1 điểm

Đâu là thứ tự đúng của các bước khi em chạy chương trình và thoát khỏi phần mềm Scratch?

1. Nháy chuột vào khối lệnh hoặc nút lệnh cờ xanh Hình minh hoạ để chạy chương trình.

2. Nháy chuột vào nút Hình minh hoạ để dừng chương trình.

3. Nháy chuột vào nút Hình minh hoạ ở góc trên bên phải màn hình Scratch và chọn Leave để thoát khỏi phần mềm.

4. Nháy chuột vào khối lệnh hoặc nút lệnh cờ xanh Hình minh hoạ để tiếp tục chơi lượt khác trình.

  1. Đáp án A: 1 - 2 - 3
  2. Đáp án B: 1 - 3 - 2
  3. Đáp án C: 4 - 3 - 2 - 1
  4. Đáp án D: 1 - 2 - 4 - 3
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: D

1. Nháy chuột vào khối lệnh hoặc nút lệnh cờ xanh Hình minh hoạ để chạy chương trình.

2. Nháy chuột vào nút Hình minh hoạ để dừng chương trình.

4. Nháy chuột vào khối lệnh hoặc nút lệnh cờ xanh Hình minh hoạ để tiếp tục chơi lượt khác trình.

3. Nháy chuột vào nút Hình minh hoạ ở góc trên bên phải màn hình Scratch và chọn Leave để thoát khỏi phần mềm.

Câu 5

1 điểm
Ý nghĩa của biểu tượng quả địa cầu Hình minh hoạ trong phần mềm Scratch là gì?
  1. Đáp án A: Biểu tượng phần mềm Scratch.
  2. Đáp án B: Dừng chương trình.
  3. Đáp án C: Chọn ngôn ngữ hiển thị.
  4. Đáp án D: Tất cả các đáp án trên đều sai
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

Hướng dẫn giải:

Đáp án đúng là C.Biểu tượng quả địa cầu trong Scratch dùng để thay đổi ngôn ngữ hiển thị của phần mềm.

Câu 6

1 điểm
Các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách nào?
  1. Đáp án A: Viết chương trình trong một ngôn ngữ lập trình.
  2. Đáp án B: Viết chương trình trong ngôn ngữ máy.
  3. Đáp án C: Cả A và B đúng.
  4. Đáp án D: Cả A và B sai.
Xem đáp án và lời giải

Câu 7

1 điểm
Mục đích của việc viết chương trình là gì?
  1. Đáp án A: nhằm khai thác tốc độ và khả năng tính toán của máy tính.
  2. Đáp án B: giúp con người điều khiển máy tính đơn giản và hiệu quả hơn.
  3. Đáp án C: ứng dụng vào các bài toán trong cuộc sống, công việc, học tập.
  4. Đáp án D: Tất cả các phương án trên.
Xem đáp án và lời giải

Câu 8

1 điểm
Để lập trình bằng ngôn ngữ Scratch, em phải:
  1. Đáp án A: Kéo thả các khối lệnh để tạo thành 1 đoạn chương trình.
  2. Đáp án B: Nhập các câu lệnh vào từ bàn phím.
  3. Đáp án C: Cả A và B đều đúng.
  4. Đáp án D: Cả A và B đều sai.
Xem đáp án và lời giải

Câu 9

1 điểm
Máy tính thực hiện các câu lệnh như thế nào?
  1. Đáp án A: một cách tuần tự, từ trên xuống dưới
  2. Đáp án B: một cách tự do
  3. Đáp án C: một cách tuần tự, từ dưới lên trên
  4. Đáp án D: Cả A, B và C đều đúng
Xem đáp án và lời giải

Câu 10

1 điểm
Đâu là ngôn ngữ em cần sử dụng để chỉ dẫn cho nhân vật trong một chương trình máy tính của riêng mình?
  1. Đáp án A: Ngôn ngữ máy
  2. Đáp án B: Ngôn ngữ lập trình
  3. Đáp án C: Ngôn ngữ tự nhiên
  4. Đáp án D: Ngôn ngữ tiếng Việt
Xem đáp án và lời giải

Câu 11

1 điểm

Đâu là thứ tự đúng của các bước khi em khởi động phần mềm Scratch, chọn hiển thị tiếng Việt, mở tệp chương trình?

Nháy đúp chuột biểu tượng Scratch trên màn hình nền để khởi động phần mềm.

Nháy chuột vào biểu tượng quả địa cầu ở góc trên bên trái màn hình và chọn tiếng Việt.

Mở tệp chương trình “Điều khiển rô-bốt” có tên là Robot.

  1. Đáp án A: 1 - 2 - 3
  2. Đáp án B: 2 - 3 - 1
  3. Đáp án C: 1 - 3 - 2
  4. Đáp án D: 3 - 2 - 1
Xem đáp án và lời giải

Câu 12

1 điểm
Ngôn ngữ lập trình gồm:
  1. Đáp án A: tập hợp các kí hiệu và quy tắc viết các lệnh
  2. Đáp án B: tạo thành một chương trình hoàn chỉnh
  3. Đáp án C: thực hiện được trên máy tính
  4. Đáp án D: Cả A, B và C
Xem đáp án và lời giải

Câu 13

1 điểm
Scratch là gì?
  1. Đáp án A: Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình.
  2. Đáp án B: Một phần mềm game.
  3. Đáp án C: Một phần mềm Microsoft.
  4. Đáp án D: Một trang web.
Xem đáp án và lời giải

Câu 14

1 điểm
Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì em phải thực hiện như thế nào?
  1. Đáp án A: Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn tiếng Việt.
  2. Đáp án B: File → Chọn tiếng Việt.
  3. Đáp án C: File → Save → Chọn tiếng Việt.
  4. Đáp án D: File → Open → Chọn tiếng Việt.
Xem đáp án và lời giải

Câu 15

1 điểm
Hãy chọn đáp án đúng:
  1. Đáp án A: Các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách viết chương trình trong một ngôn ngữ lập trình.
  2. Đáp án B: Chương trình gồm các câu lệnh được sắp xếp theo thứ tự xác định.
  3. Đáp án C: Viết chương trình giúp con người điều khiển máy tính một cách đơn giản và hiệu quả hơn.
  4. Đáp án D: Tất cả các đáp án trên đều đúng.
Xem đáp án và lời giải

Đề cùng chủ đề

Tất cả đề Chơi với máy tính · Các bộ sách Tin học Lớp 4