TopStudy

Tin học · Lớp 4

15 câu trắc nghiệm Tin học 4 Chân trời sáng tạo Bài 12 có đáp án

15 câu · 23 phút · Ngân hàng đề TopStudy. Đáp án và lời giải do TopStudy biên soạn, mở ngay dưới từng câu.

Làm bài

Nội dung đề

Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn

Câu 1

1 điểm

Bạn An muốn mở chương trình Scratch thông qua một số thao tác:

(1) Chọn nút lệnh Open trên cửa sổ thư mục.

(2) Chọn Mở từ máy tính bằng trong chức năng Tập tin.

(3) Mở đúng tệp chương trình cần nhập vào Scratch.

Phương án nào sau đây là thứ tự thực hiện đúng thao tác?

  1. Đáp án A: (3) → (2) → (1).
  2. Đáp án B: (2) → (3) → (1).
  3. Đáp án C: (1) → (2) → (3).
  4. Đáp án D: (3) → (1) → (2).
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án đúng: B

Sau khi mở Scratch, trên thanh công cụ của chọn Mở từ máy tính trong chức năng Tập tin → Mở đúng tệp chương trình cần nhập vào Scratch → Chọn nút lệnh Open trên cửa sổ thư mục.

Câu 2

1 điểm
Biểu tượng nào sau đây là chức năng thay đổi phông nền của chương trình?
  1. Đáp án A: Hình minh hoạ
  2. Đáp án B: Hình minh hoạ
  3. Đáp án C: Hình minh hoạ
  4. Đáp án D: Hình minh hoạ
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

Đáp án đúng: C

Câu 3

1 điểm
Chương trình máy tính được thể hiện dưới dạng sản phẩm nào sau đây?
  1. Đáp án A: Văn bản.
  2. Đáp án B: Hình ảnh.
  3. Đáp án C: Phần cứng.
  4. Đáp án D: Trò chơi.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: D

Đáp án đúng: D

Câu 4

1 điểm
Biểu tượng nào sau đây chứa chức năng mở chương trình có sẵn trong máy tính?
  1. Đáp án A: Hình minh hoạ
  2. Đáp án B: Hình minh hoạ
  3. Đáp án C: Hình minh hoạ
  4. Đáp án D: Hình minh hoạ
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: D

Đáp án đúng: D

Câu 5

1 điểm
Phương án nào sau đây là điều xảy khi nhấn vào nút lệnh cờ xanh trên giao diện Scratch?
  1. Đáp án A: Nhân vật chuyển động theo mỗi câu lệnh.
  2. Đáp án B: Chèn một đoạn âm thanh cho nhân vật.
  3. Đáp án C: Chương trình dừng lại dù đang thực hiện.
  4. Đáp án D: Tạo một nhân vật hoặc một bối cảnh mới.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

Đáp án đúng: A

Nút lệnh cờ xanh (Hình minh hoạ) cho phép bắt đầu thực hiện chương trình bắt đầu từ khối lệnh Hình minh hoạ. → nhân vật bắt đầu thực hiện các thao tác (câu lệnh) trong chương trình.

Câu 6

1 điểm
Biểu tượng nào sau đây là chức năng chuyển đổi ngôn ngữ hiển thị trên Scratch?
  1. Đáp án A: Hình minh hoạ
  2. Đáp án B: Hình minh hoạ
  3. Đáp án C: Hình minh hoạ
  4. Đáp án D: Hình minh hoạ
Xem đáp án và lời giải

Câu 7

1 điểm

Hình minh hoạ

Phương án nào sau đây nêu đúng chức năng của hình ảnh trên?

  1. Đáp án A: Điều khiển chuyển động nhân vật.
  2. Đáp án B: Chứa các phông nền chương trình.
  3. Đáp án C: Hiển thị cách nhân vật hoạt động.
  4. Đáp án D: Lựa chọn nhân vật chuyển động.
Xem đáp án và lời giải

Câu 8

1 điểm
Biểu tượng nào sau đây là nút lệnh mở chức năng cài đặt cho phần mềm Scratch?
  1. Đáp án A: Hình minh hoạ
  2. Đáp án B: Hình minh hoạ
  3. Đáp án C: Hình minh hoạ
  4. Đáp án D: Hình minh hoạ
Xem đáp án và lời giải

Câu 9

1 điểm
Phát biểu nào sau đây về phần mềm Scratch là SAI?
  1. Đáp án A: Người dùng có thể mở các chương trình có sẵn.
  2. Đáp án B: Chỉ có thể ghép vào những câu lệnh chỉ định.
  3. Đáp án C: Kéo và thả câu lệnh để tạo thành chương trình.
  4. Đáp án D: Một phần mềm lập trình miễn phí cho trẻ em.
Xem đáp án và lời giải

Câu 10

1 điểm

Hình minh hoạ

Phương án nào sau đây là chức năng của thành phần trên?

  1. Đáp án A: Vùng tạo/chứa các nhân vật trong chương trình.
  2. Đáp án B: Khu vực thiết kế các phông nền sân khấu chính.
  3. Đáp án C: Thay đổi ngôn ngữ dùng trên phần mềm Scratch.
  4. Đáp án D: Nơi ghép các lệnh thành chương trình điều khiển.
Xem đáp án và lời giải

Câu 11

1 điểm
Phương án nào sau đây là cách tạo chương trình bằng Scratch?
  1. Đáp án A: Kéo thả các câu lệnh với nhau.
  2. Đáp án B: Đọc hướng dẫn cho máy tính.
  3. Đáp án C: Vẽ các câu lệnh và hình ảnh.
  4. Đáp án D: Viết các thao tác lên trên giấy.
Xem đáp án và lời giải

Câu 12

1 điểm
Hình ảnh nào sau đây là biểu tượng của phần mềm Scratch?
  1. Đáp án A: Hình minh hoạ
  2. Đáp án B: Hình minh hoạ
  3. Đáp án C: Hình minh hoạ
  4. Đáp án D: Hình minh hoạ
Xem đáp án và lời giải

Câu 13

1 điểm
Biểu tượng nào sau đây KHÔNG xuất hiện trên phần mềm Scratch?
  1. Đáp án A: Hình minh hoạ
  2. Đáp án B: Hình minh hoạ
  3. Đáp án C: Hình minh hoạ
  4. Đáp án D: Hình minh hoạ
Xem đáp án và lời giải

Câu 14

1 điểm
Phát biểu nào sau đây về phần mềm Scratch là SAI?
  1. Đáp án A: Mỗi câu lệnh thực hiện tương ứng một thao tác của nhân vật.
  2. Đáp án B: Chương trình được thiết lập bằng cách kéo thả các câu lệnh.
  3. Đáp án C: Các lệnh trong chương trình điều khiển hiển thị là tiếng Việt.
  4. Đáp án D: Phần mềm không hỗ trợ mở các chương trình trò chơi có sẵn.
Xem đáp án và lời giải

Câu 15

1 điểm
Biểu tượng nào sau đây là nút lệnh dừng chương trình đang thực hiện?
  1. Đáp án A: Hình minh hoạ
  2. Đáp án B: Hình minh hoạ
  3. Đáp án C: Hình minh hoạ
  4. Đáp án D: Hình minh hoạ
Xem đáp án và lời giải

Đề cùng chủ đề

Tất cả đề Làm quen với Scratch · Các bộ sách Tin học Lớp 4