Ngân hàng đề
/ … / Lớp 4
/ Tin học
/ Tin học 4 – Cánh diều
/ Chủ đề F. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính. Làm quen với lập trình trực quan
/ Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc
Nội dung đề
Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn
Sử dụng câu lệnh nào sau đây để kích thước của nhân vật lớn hơn sau mỗi lần thực hiện chương trình?
A
Đáp án A:
B
Đáp án B:
C
Đáp án C:
D
Đáp án D:
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: C
Đáp án đúng là: C
Phương án nào sau đây nêu đúng nhóm lệnh chứa câu lệnh thay đổi, thiết đặt màu sắc cho nhân vật trong chương trình?
A
Đáp án A: Nhóm Chuyển động.
B
Đáp án B: Nhóm Hiệu ứng.
C
Đáp án C: Nhóm Hiển thị.
D
Đáp án D: Nhóm Cảm biến.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: C
Đáp án đúng là: C
Sử dụng câu lệnh nào sau đây để đặt màu sắc cố định mới cho nhân vật?
A
Đáp án A:
B
Đáp án B:
C
Đáp án C:
D
Đáp án D:
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: C
Đáp án đúng là: C
Câu lệnh nào sau đây dùng để điều chỉnh kích thước của nhân vật?
A
Đáp án A:
B
Đáp án B:
C
Đáp án C:
D
Đáp án D:
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: D
Đáp án đúng là: D
Câu lệnh nào sau đây KHÔNG làm thay đổi hình dạng của nhân vật?
A
Đáp án A:
B
Đáp án B:
C
Đáp án C:
D
Đáp án D:
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
Đáp án đúng là: B
Câu lệnh nào sau đây làm tăng kích thước của nhân vật?
A
Đáp án A:
B
Đáp án B:
C
Đáp án C:
D
Đáp án D:
Xem đáp án và lời giải
Câu lệnh nào sau đây cho phép thiết đặt nhân vật về hình dạng, màu sắc bạn đầu?
A
Đáp án A:
B
Đáp án B:
C
Đáp án C:
D
Đáp án D:
Xem đáp án và lời giải
Phần II. Tự luận
Hãy sắp xếp các câu lệnh dưới đây để thu được chương trình theo mô tả sau: Khi nhấn bắt đầu, quả bóng được khôi phục màu sắc rồi di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên, sau đó tăng kích thước trước khi đổi từ màu vàng (ban đầu) sang màu tím (kết quả).
Xem đáp án và lời giải
Tất cả đề Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc · Các bộ sách Tin học Lớp 4